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에디터 상의 진행속도와 빌드후의 진행속도 상이함 질문
  • 간단한 자동차 주행 코드를 만들고 있습니다.

    에디터상의 게임플레이로 진행하면 물체가 의도한 속도로 굴러가는데,

    이것을 PC버전으로 빌드하고 나서 따로 실행 시키면, 의도한 속도보다 약간 느려집니다.
    (느려지는것도 특정부분을 지날때만 조금씩 느려짐)

    에디터에서 도는 것이 더 느리면 느렸지라고 생각했는데 결과가 반대라서 의아합니다.

    무슨문제인지 알수 있을까요?

    감사합니다.
  • Replies
  • 게임 하시다보면 가끔 버벅거리거나 성능이 저하되는 구간을 경험해보신적이 있으신지요
    비슷한 문제입니다
    병목현상이 일어나는 부분에 대한 성능개선을 진행하셔야합니다
    dntjdgh02 2019.03.25
  • Update는 매 프레임마다 호출되기 때문에 프레임 속도가 항상 일정하지 않아 당연히 결과가 다르게 나옵니다.
    물론 deltaSecond를 이용해서 처리해주면 해결은 되겠지만, FixedUpdate에서 처리를 해주면 물리 엔진과 동기화되서 돌아가므로 좀 더 정밀하게 이동이 처리됩니다.
    Enterprise 2019.03.25
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