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안드로이드 (VR all-in-one) 빌드 시 최적화 관련하여 질문 드립니다.
  • 안녕하세요.

    일체형 VR 기기이다보니,
    디바이스가 스마트 폰 수준의 성능을 낼 것이므로
    신경써야 할 것이 많을 것으로 예상하고 있는데요

    그렇더라도 VR 콘텐츠라
    아무래도 퀄리티 욕심에 리서치 중인데
    쉽게 찾기는 힘든 내용인가 봅니다.

    그래서 혹시나 아시는 분 계신가하는 희망으로
    질문 & 구글링 병행해서 해결하려 합니다.

    1. 안드로이드 기준 퍼포먼스 보장을 위해 realtime light를 사용하면 안되는 것으로 알고 있는데요.
    - 현재 일체형 VR 디바이스의 성능 또한 같은 처지인가요?
    - 만약, 테스트 중 당장 문제가 없다고 쓰게 된다면 어떤 문제가 발생할 수 있을까요?

    2. Mesh의 폴리곤 수가 안드로이드 퍼포먼스에는 큰 영향을 주는 것으로 알고 있는데요.
    - 이 Mesh 폴리곤을 AVATA 내에서 제가 임의대로 컨트롤 할 방법이 있다면 알려주세요
    - 없다면, 가장 선호되는 에셋 추천 부탁드립니다.

    3. 최적화

    - 이 외에 안드로이드 빌드 시 최고의 최적화를 위해 신경써야 할 부분이 있다면 가르침을 주시면 감사하겠습니다.

    감사합니다.
  • Replies
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