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기존 콘텐츠의 모델을 익스포트 하는 문제
  • 안녕하세요~
    제가 패키지에서 모델을 얻을 수 있었는 데 이것은 에디터에 들어있구요..
    이걸 기반으로해서 새로운 캐릭터를 만들려구하는 데,
    그러려면 blender, max중에 어떤 프로그램이 좋을 지요?
    그리고 이 모델을 익스포트해서 fbx, obj등의 파일로 만들어낼 수는 없는지요???
  • Replies
  • 해당 프리맵의 Mesh Filter 에 있는 메쉬를 눌러 프로젝트 뷰에서 찾은 다음 우클릭 해 Show In Explorer로 보세요 해당 확장자가 fbx나 obj라면 export 따로 하실 필요없고 그거 쓰시면 됩니다.
    atshin 2019.03.25
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