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오브젝트 풀링 질문
  • 오브젝트 풀링을 게임오브젝트의 액티브를 끄고 키는것으로 구현하면 성능저하가 일어날까요?
    아니면 직접 렌더링을 끄고, 업데이트함수가 멈추도록 구현해서 액티브를 재구현하는게 나을까요?
    예를들어 프레임당 총알 한발씩 쏘는 것을 구현해야할때 라던가..
  • Replies
  • 압니다
    어디서 주워들은 것 같습니다.
    유니티에서 제공하는 활성/비활성이 너무 자주일어나면 이것도 성능저하가 생긴다고요..
    그래서 포지션을 옮기는 방식으로 구현한다고 들은적이..
    showcase 2019.03.25
  • 글이 수정됐었군요..
    직접 랜더러와 로직부분을 멈추시기보다 액티브를 끄는 것이 낫다고 생각됩니다.
    제작하다보면 랜더러가 여러개인 오브젝트도 있어서 더 번거로워질 가능성이 있습니다.
    atshin 2019.03.25
  • ui이냐 아니냐, 업데이트등을 사용하나에 따라 포지션을 멀리보내는게 유리할수도있고 꺼놓는게 유리할수도 있습니다 정해진 답은 없어요
    kmin729 2019.03.25
  • 포지션을 옮기는 것이 더 나은 경우가 무엇입니까?
    showcase 2019.03.25
  • Level H 그냥 가만히 아무것도 안하는 애들요

    그리고 업데이트 중지할라면 어차피 오브젝트 비활성해야합니다
    kmin729 2019.03.25
  • 오브젝트 풀링 기법자체가 파괴하지 않고 액티브 상태를 조절해서 사용하는 것을 뜻합니다.
    atshin 2019.03.25
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