이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
새로운 시뮬레이터 만들기

시뮬레이터를 생성하고 종료하는 방법을 설명합니다.

시뮬레이터 생성

  • Application - 시뮬레이션의 실행 제어
  • AsyncScheduler - 시뮬레이션의 반복 실행
using ETE.Engine;
void CreateNewSimulator()
{
Application App = new Application();
App.Scheduler = new AsyncScheduler();
...
}

장면 생성과 시뮬레이션 객체 추가

  • Scene - 시뮬레이션의 단위
{
...
Scene scene = new Scene();
SimulationObject so = scene.AddObject();
...
}

시뮬레이션 객체 삭제

{
...
SimulationObject so = ...
EObject.Destroy(so);
...
}

장면과 시뮬레이터 실행과 종료

{
...
App.LoadScehe(scene);
App.Start();
...
App.Stop();
...
}