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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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서브시스템의 생성과 사용법을 설명합니다.
서브시스템은 시뮬레이션 엔진에서 사용하는 코어엔진의 미들웨어입니다.
ETE.Engine.BaseSubSystem을 상속받은 새로운 SubSystem을 만들 수 있습니다.
장면에 서브시스템을 추가합니다. 추가된 서브스시템은 매 프레임마다 실행(SubSystem.Run())됩니다.
서브시스템은 EventAggregator를 사용해 특정 타입의 컴포넌트에 메시지를 전송할 수 있습니다.
서브시스템은 크게 3단계의 생명주기를 가집니다. BaseSubSystem Class를 상속 받은 Class는 Loaded, Run, Unloaded를 필수적으로 구현해야합니다.
| 이벤트 | 설명 |
|---|---|
| PreLoaded | 'Loaded'가 호출되기 전에 호출됩니다. |
| Loaded | 장면이 실행되고 최초 실행시 호출됩니다. |
| PostLoaded | 'Loaded'가 호출된 후에 호출됩니다. |
| Run | 매 프레임마다 호출됩니다. |
| PreUnloaded | 'Unloaded'가 호출되기 전에 호출됩니다. |
| Unloaded | 장면이 종료될 때 호출됩니다. |
| PostUnloaded | 'Unloaded'가 호출된 후에 호출됩니다. |