|
이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
|
클래스 | |
| class | CameraProcess |
| 렌더링을 위한 프로세스입니다. 카메라들을 제어하여 렌더링 할 최종 커맨드버퍼를 생성합니다. 더 자세히 ... | |
| class | EGLSubsystem |
| EGL제어를 위한 서브시스템입니다. OpenGL렌더링을 위한 Context를 활성화시킵니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ... | |
| class | EGLSwapBuffersSubsystem |
| EGL제어를 위한 서브시스템입니다. OpenGL렌더링의 최종 결과물을 화면에 SwapBuffer 시켜줍니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ... | |
| class | GraphicsSubsystem |
| 실제 렌더링이 일어나는 서브시스템입니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ... | |