이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.Render.Processor 패키지

클래스

class  CameraProcess
 렌더링을 위한 프로세스입니다. 카메라들을 제어하여 렌더링 할 최종 커맨드버퍼를 생성합니다. 더 자세히 ...
 
class  EGLSubsystem
 EGL제어를 위한 서브시스템입니다. OpenGL렌더링을 위한 Context를 활성화시킵니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ...
 
class  EGLSwapBuffersSubsystem
 EGL제어를 위한 서브시스템입니다. OpenGL렌더링의 최종 결과물을 화면에 SwapBuffer 시켜줍니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ...
 
class  GraphicsSubsystem
 실제 렌더링이 일어나는 서브시스템입니다. OpenGL렌더링을 위한 서브시스템은 EGLSubsystem과 EGLSwapBuffersSubsystem 사이에 위치하여야합니다. GraphicsSubsystem에서 Clear를 실행하여 화면을 지우기 때문에 EGLSubsystem - GraphicsSubsystem - 사용자 렌더링 Subsystem(non Clear) - EGLSwapBufferSubsystem의 순서로 View를 구성하시면 됩니다. 더 자세히 ...