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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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클래스 | |
| struct | GTBoneData |
| GTB 파일에 저장된 Bone 정보 GTBoneImporter를 통해 제공되는 GTBoneInfo 구조체 구성요소 더 자세히 ... | |
| struct | GTBoneDataHeader |
| GTB 파일의 Header 정보 GTBoneImporter를 통해 제공되는 GTBoneInfo 구조체 구성요소 더 자세히 ... | |
| class | GTBoneImporter |
| GTB 파일로 부터 Bone 정보를 얻을 수 있는 임포터 더 자세히 ... | |
| class | GTBoneInfo |
| GTBoneImporter를 통해 제공되는 GTBoneInfo 구조체 더 자세히 ... | |
| class | Material |
| 재질 더 자세히 ... | |
| class | Mesh |
| 메쉬 더 자세히 ... | |
| class | RenderAsset |
| class | Shader |
| 셰이더 더 자세히 ... | |
| class | Texture |
| Texture (아직 구현되지 않았습니다.(추후 구현시 업데이트 진행)) 더 자세히 ... | |
| class | Texture2D |
| Texture2D (아직 구현되지 않았습니다.(추후 구현시 업데이트 진행)) 더 자세히 ... | |
열거형 타입 | |
| enum | MeshTopology : int |
| 메쉬의 토폴로지 정보. 보통의 경우에는 Triangles로 설정되어 있으나 유저의 필요시 Quad, Lines, LineStrip, Points의 형태로 렌더링이 가능하다. 더 자세히 ... | |
| enum ETE.Render.Data.MeshTopology : int |
메쉬의 토폴로지 정보. 보통의 경우에는 Triangles로 설정되어 있으나 유저의 필요시 Quad, Lines, LineStrip, Points의 형태로 렌더링이 가능하다.