이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Engine.EObject 클래스 참조

시뮬레이션 엔진에서 사용되는 모든 객체의 기본 클래스. 더 자세히 ...

ETE.Engine.EObject에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.Component ETE.Engine.SimulationObject ETE.Engine.Behavior ETE.Engine.Transform ETE.Engine.Transform ETE.Physics.Collider ETE.Physics.Joint ETE.Physics.Rigidbody ETE.Render.Component.MeshFilter ETE.Render.Component.Renderer

Public 멤버 함수

int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 

정적 Public 멤버 함수

static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

속성

string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

시뮬레이션 엔진에서 사용되는 모든 객체의 기본 클래스.

멤버 함수 문서화

static void ETE.Engine.EObject.Destroy ( EObject  obj,
float  delayTime = 0.0f 
)
inlinestatic

오브젝트를 삭제.

매개변수
obj삭제할 오브젝트
delayTime삭제 대기 시간(Second)
static void ETE.Engine.EObject.DestroyImmediate ( EObject  obj)
inlinestatic

오브젝트 바로 삭제.

매개변수
obj삭제할 오브젝트
int ETE.Engine.EObject.GetInstanceID ( )
inline

오브젝트의 고유 번호.

static implicit ETE.Engine.EObject.operator bool ( EObject  exists)
inlinestatic

오브젝트가 장면에서 유효한지 검사.

매개변수
exists유효 여부

속성 문서화

string ETE.Engine.EObject.Name
getset

오브젝트의 이름.


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