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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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시뮬레이션 엔진에서 사용되는 모든 객체의 기본 클래스. 더 자세히 ...
Public 멤버 함수 | |
| int | GetInstanceID () |
| 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ... | |
정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f) |
| 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ... | |
| static void | DestroyImmediate (EObject obj) |
| 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ... | |
| static implicit | operator bool (EObject exists) |
| 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ... | |
속성 | |
| string | Name [get, set] |
| 오브젝트의 이름. 더 자세히 ... | |
시뮬레이션 엔진에서 사용되는 모든 객체의 기본 클래스.
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inlinestatic |
오브젝트를 삭제.
| obj | 삭제할 오브젝트 |
| delayTime | 삭제 대기 시간(Second) |
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inlinestatic |
오브젝트 바로 삭제.
| obj | 삭제할 오브젝트 |
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inline |
오브젝트의 고유 번호.
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inlinestatic |
오브젝트가 장면에서 유효한지 검사.
| exists | 유효 여부 |
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getset |
오브젝트의 이름.