이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.MVC.Application 클래스 참조

시뮬레이션 엔진을 실행하는 실행기. 더 자세히 ...

Public 멤버 함수

 Application ()
 생성자 더 자세히 ...
 
SetModel< T > ()
 사용할 모델을 생성하고 설정합니다. 더 자세히 ...
 
SetController< T > ()
 사용할 컨트롤러를 생성하고 설정합니다. 더 자세히 ...
 
AddView< T > ()
 사용할 뷰를 생성하고 추가합니다. 더 자세히 ...
 
AddSubsystem< T > ()
 사용할 서브시스템을 생성하고 추가합니다. 더 자세히 ...
 
Subsystem AddSubsystem (Type type)
 사용할 서브시스템을 생성하고 추가합니다. 더 자세히 ...
 
void Start ()
 시뮬레이션을 시작합니다. 더 자세히 ...
 
void Stop ()
 시뮬레이션을 정지합니다. 더 자세히 ...
 
void Update ()
 시뮬레이션을 갱신합니다. 더 자세히 ...
 
void Pause ()
 시뮬레이션을 일시 정지합니다. 더 자세히 ...
 
void Resume ()
 시뮬레이션을 다시 시작합니다. 더 자세히 ...
 

속성

IModel Model [get]
 현재 사용 중인 모델 더 자세히 ...
 
bool IsPlaying [get]
 시뮬레이션 상태를 확인합니다. 더 자세히 ...
 
static string DataPath [get, set]
 시뮬레이션 데이터를 포함하고 있는 폴더의 경로. 플랫폼 마다 다르다. 초기 값은 실행 중인 응용프로그램이 위치한 곳의 데이터 폴더, null 이나 비어있는 값을 입력하면 초기 값을 반환한다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

시뮬레이션 엔진을 실행하는 실행기.

생성자 & 소멸자 문서화

ETE.MVC.Application.Application ( )
inline

생성자

멤버 함수 문서화

Subsystem ETE.MVC.Application.AddSubsystem ( Type  type)
inline

사용할 서브시스템을 생성하고 추가합니다.

매개변수
type서브시스템의 타입
반환값
생성한 서브시스템

사용할 서브시스템을 생성하고 추가합니다.

템플릿 파라메터
T서브시스템의 타입
반환값
생성한 서브시스템
타입 한정자들
T :Subsystem 
T :new() 
T ETE.MVC.Application.AddView< T > ( )
inline

사용할 뷰를 생성하고 추가합니다.

템플릿 파라메터
T뷰의 타입
반환값
생성한 뷰
타입 한정자들
T :View 
T :new() 
void ETE.MVC.Application.Pause ( )
inline

시뮬레이션을 일시 정지합니다.

void ETE.MVC.Application.Resume ( )
inline

시뮬레이션을 다시 시작합니다.

T ETE.MVC.Application.SetController< T > ( )
inline

사용할 컨트롤러를 생성하고 설정합니다.

템플릿 파라메터
T컨트롤러의 타입
반환값
생성한 컨트롤러
타입 한정자들
T :Controller 
T :new() 
T ETE.MVC.Application.SetModel< T > ( )
inline

사용할 모델을 생성하고 설정합니다.

템플릿 파라메터
T모델의 타입
반환값
생성한 모델
타입 한정자들
T :Model 
T :new() 
void ETE.MVC.Application.Start ( )
inline

시뮬레이션을 시작합니다.

void ETE.MVC.Application.Stop ( )
inline

시뮬레이션을 정지합니다.

void ETE.MVC.Application.Update ( )
inline

시뮬레이션을 갱신합니다.

속성 문서화

string ETE.MVC.Application.DataPath
staticgetset

시뮬레이션 데이터를 포함하고 있는 폴더의 경로. 플랫폼 마다 다르다. 초기 값은 실행 중인 응용프로그램이 위치한 곳의 데이터 폴더, null 이나 비어있는 값을 입력하면 초기 값을 반환한다.

bool ETE.MVC.Application.IsPlaying
get

시뮬레이션 상태를 확인합니다.

IModel ETE.MVC.Application.Model
get

현재 사용 중인 모델


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