이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.MVC.IModel 인터페이스 참조

모델을 검색하기 위한 기능을 제공하는 인터페이스 더 자세히 ...

ETE.MVC.IModel에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.MVC.Model

Public 멤버 함수

IList< T > FindComponents< T > ()
 모델에 추가된 컴포넌트 중 지정한 타입의 모든 컴포넌트(상속 관계의 컴포넌트 포함)를 검색합니다. 더 자세히 ...
 
IList< SimulationObjectFindAllObjects ()
 모델이 추가된 모든 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 더 자세히 ...
 
SimulationObject FindObject (string name)
 모델에서 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 이름 검색: 객체의 이름(SimulationObject.Name)으로 검색합니다. 경로 검색: 계층구조 경로(/Body/Arm/Hand)로 검색합니다. 성능상의 이유(O(n) 알고리즘)로 매 프레임마다 사용하지 말고, 시작 시점에 캐시에 결과를 저장하여 사용하거나 Scene의 FindWithTag를 사용하세요. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

모델을 검색하기 위한 기능을 제공하는 인터페이스

멤버 함수 문서화

IList<SimulationObject> ETE.MVC.IModel.FindAllObjects ( )

모델이 추가된 모든 시뮬레이션 객체를 검색합니다.

반환값
시뮬레이션 객체 리스트

ETE.MVC.Model에서 구현되었습니다.

IList<T> ETE.MVC.IModel.FindComponents< T > ( )

모델에 추가된 컴포넌트 중 지정한 타입의 모든 컴포넌트(상속 관계의 컴포넌트 포함)를 검색합니다.

템플릿 파라메터
T컴포넌트 타입
반환값
컴포넌트 리스트

ETE.MVC.Model에서 구현되었습니다.

타입 한정자들
T :Component 
SimulationObject ETE.MVC.IModel.FindObject ( string  name)

모델에서 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 이름 검색: 객체의 이름(SimulationObject.Name)으로 검색합니다. 경로 검색: 계층구조 경로(/Body/Arm/Hand)로 검색합니다. 성능상의 이유(O(n) 알고리즘)로 매 프레임마다 사용하지 말고, 시작 시점에 캐시에 결과를 저장하여 사용하거나 Scene의 FindWithTag를 사용하세요.

매개변수
name이름 또는 경로
반환값
검색된 시뮬레이션 객체

ETE.MVC.Model에서 구현되었습니다.


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