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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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모델을 검색하기 위한 기능을 제공하는 인터페이스 더 자세히 ...
Public 멤버 함수 | |
| IList< T > | FindComponents< T > () |
| 모델에 추가된 컴포넌트 중 지정한 타입의 모든 컴포넌트(상속 관계의 컴포넌트 포함)를 검색합니다. 더 자세히 ... | |
| IList< SimulationObject > | FindAllObjects () |
| 모델이 추가된 모든 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 더 자세히 ... | |
| SimulationObject | FindObject (string name) |
| 모델에서 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 이름 검색: 객체의 이름(SimulationObject.Name)으로 검색합니다. 경로 검색: 계층구조 경로(/Body/Arm/Hand)로 검색합니다. 성능상의 이유(O(n) 알고리즘)로 매 프레임마다 사용하지 말고, 시작 시점에 캐시에 결과를 저장하여 사용하거나 Scene의 FindWithTag를 사용하세요. 더 자세히 ... | |
모델을 검색하기 위한 기능을 제공하는 인터페이스
| IList<SimulationObject> ETE.MVC.IModel.FindAllObjects | ( | ) |
| IList<T> ETE.MVC.IModel.FindComponents< T > | ( | ) |
모델에 추가된 컴포넌트 중 지정한 타입의 모든 컴포넌트(상속 관계의 컴포넌트 포함)를 검색합니다.
| T | 컴포넌트 타입 |
ETE.MVC.Model에서 구현되었습니다.
| T | : | Component |
| SimulationObject ETE.MVC.IModel.FindObject | ( | string | name | ) |
모델에서 시뮬레이션 객체를 검색합니다. 이름 검색: 객체의 이름(SimulationObject.Name)으로 검색합니다. 경로 검색: 계층구조 경로(/Body/Arm/Hand)로 검색합니다. 성능상의 이유(O(n) 알고리즘)로 매 프레임마다 사용하지 말고, 시작 시점에 캐시에 결과를 저장하여 사용하거나 Scene의 FindWithTag를 사용하세요.
| name | 이름 또는 경로 |
ETE.MVC.Model에서 구현되었습니다.