글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다.
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| static float | fixedDeltaTime [get, set] |
| | 물리효과(physics)와 다른 고정 프레임률 업데이트(fixed frame rate update)(UserBehaviour의 FixedUpdate의 경우)가 수행되는 초 단위의 간격을 나타냅니다. 더 자세히 ...
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| static ETE.Geometry.Vector3 | gravity [get, set] |
| | 씬의 모든 리지드바디(rigidbody)에 적용되는 중력을 나타냅니다. 더 자세히 ...
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| static int | solverIterationCount [get, set] |
| | 기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다. 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다. 더 자세히 ...
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| static float | sleepThreshold [get, set] |
| | The mass-normalized energy threshold, below which objects start going to sleep. 더 자세히 ...
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글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다.
| static float ETE.Physics.PhysicsSetting.fixedDeltaTime |
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staticgetset |
물리효과(physics)와 다른 고정 프레임률 업데이트(fixed frame rate update)(UserBehaviour의 FixedUpdate의 경우)가 수행되는 초 단위의 간격을 나타냅니다.
| static ETE Geometry Vector3 ETE.Physics.PhysicsSetting.gravity |
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staticgetset |
씬의 모든 리지드바디(rigidbody)에 적용되는 중력을 나타냅니다.
| float ETE.Physics.PhysicsSetting.sleepThreshold |
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staticgetset |
The mass-normalized energy threshold, below which objects start going to sleep.
| static int ETE.Physics.PhysicsSetting.solverIterationCount |
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staticgetset |
기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다. 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다.
이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
- Physics.cs
- PhysicsSetting.cs