이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.PhysicsSetting 클래스 참조

글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다. 더 자세히 ...

속성

static float fixedDeltaTime [get, set]
 물리효과(physics)와 다른 고정 프레임률 업데이트(fixed frame rate update)(UserBehaviour의 FixedUpdate의 경우)가 수행되는 초 단위의 간격을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
static ETE.Geometry.Vector3 gravity [get, set]
 씬의 모든 리지드바디(rigidbody)에 적용되는 중력을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
static int solverIterationCount [get, set]
 기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다. 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다. 더 자세히 ...
 
static float sleepThreshold [get, set]
 The mass-normalized energy threshold, below which objects start going to sleep. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다.

속성 문서화

static float ETE.Physics.PhysicsSetting.fixedDeltaTime
staticgetset

물리효과(physics)와 다른 고정 프레임률 업데이트(fixed frame rate update)(UserBehaviour의 FixedUpdate의 경우)가 수행되는 초 단위의 간격을 나타냅니다.

static ETE Geometry Vector3 ETE.Physics.PhysicsSetting.gravity
staticgetset

씬의 모든 리지드바디(rigidbody)에 적용되는 중력을 나타냅니다.

float ETE.Physics.PhysicsSetting.sleepThreshold
staticgetset

The mass-normalized energy threshold, below which objects start going to sleep.

static int ETE.Physics.PhysicsSetting.solverIterationCount
staticgetset

기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다. 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다.


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