이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.Physics 패키지

클래스

class  BoxCollider
 박스 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
class  CharacterJoint
 캐릭터 조인트(character joint)는 주로 랙돌(Ragdoll) 효과에 사용됩니다. 각 축의 조인트값을 제한하는 데 사용되는, 확장된 ball-socket 조인트입니다. 더 자세히 ...
 
class  Collider
 모든 충돌체(collider)의 기본 클래스를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
class  Collision
 충돌을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
struct  ContactPoint
 충돌이 발생한 충돌점(contact point)을 나타냅니다. 충돌점(contact point)은 Collision구조체에 저장냅니다. 더 자세히 ...
 
class  FixedJoint
 고정 조인트(Fixed Joint)는 2개의 리지드바디(rigidbody)를 그룹으로 묶고, 그들의 바운드 위치(bound position)에서 같이 묶이도록 설정합니다. 더 자세히 ...
 
class  HingeJoint
 힌지 조인트는 두개의 리지드바디(rigidbody) 그룹으로 이루어지고, 힌지에 의해 연결되어 움직이는 효과를 줍니다. 힌지 조인트는 문(door) 효과를 구현할 때 유용하고, 체인(chain)을 모델링 하는 경우에도 유용하게 사용될 수 있습니다. 힌지 조인트는, 조인트 축을 기준으로 회전할 수 있는 모터를 갖고 있습니다. 스프링은 조인트 축을 기준으로 회전을 해서 목표 각도에 도달하려고 합니다. 그리고 제한값(limit)은 조인트가 회전할 수 있는 각도를 제한하게 됩니다. 더 자세히 ...
 
class  Joint
 Joint 클래스는 모든 조인트의 기본 클래스입니다. 더 자세히 ...
 
struct  JointLimits
 JointLimits는 HingeJoint에 의해 조인트의 각도를 제한하는 데 사용됩니다. 더 자세히 ...
 
struct  JointMotor
 JointMotor는 조인트를 동력화 하기 위해 사용됩니다. 더 자세히 ...
 
class  MeshCollider
 메쉬 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
class  PhysicsProcessor
 강체 동역학 물리 엔진 PhysicsProcessor 를 추가 시, Physics Component의 실행 순서 설정을 해야 합니다. 그래야만 정상적인 물리 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 더 자세히 ...
 
class  PhysicsSetting
 글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
class  Rigidbody
 물리 시뮬레이션을 통해서 오브젝트의 위치를 조절합니다. 리지드바디(rigidbody) 컴포넌트는 오브젝트의 위치를 제어합니다. 중력의 영향에 의해 오브젝트를 아래로 떨어지도록 만들고, 충돌에 대한 오브젝트의 반응의 크기를 계산할 수 있습니다. 리지드바디 파라미터를 다루는 경우에는, FixedUpdate function내에서 작업을 진행해야 합니다. 더 자세히 ...
 
class  SphereCollider
 구 모양의 기본 충돌체(collider)를 나타냅니다. 더 자세히 ...