객체를 메모리, 데이터베이스, 파일로 저장하기 위해서는 바이트의 스트림으로 변환합니다. 필요할 때 객체를 다시 만들 수 있도록 객체의 상태를 저장하는 것이 주된 목적입니다. ETE.Engine 객체를 스트림으로 변환하기 위해서 ISerializer를 구현하여 사용합니다.
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객체를 메모리, 데이터베이스, 파일로 저장하기 위해서는 바이트의 스트림으로 변환합니다. 필요할 때 객체를 다시 만들 수 있도록 객체의 상태를 저장하는 것이 주된 목적입니다. ETE.Engine 객체를 스트림으로 변환하기 위해서 ISerializer를 구현하여 사용합니다.
| T ETE.Engine.ISerializer.Deserialze< T > |
( |
| ) |
|
바이트 스트림에서 객체를 생성
- 템플릿 파라메터
-
- 반환값
- 생성한 객체
| void ETE.Engine.ISerializer.Serialize< T > |
( |
T |
obj | ) |
|
객체를 바이트 스트림으로 변환
- 템플릿 파라메터
-
- 매개변수
-
이 인터페이스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: