이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Engine.ISerializer 인터페이스 참조

객체를 메모리, 데이터베이스, 파일로 저장하기 위해서는 바이트의 스트림으로 변환합니다. 필요할 때 객체를 다시 만들 수 있도록 객체의 상태를 저장하는 것이 주된 목적입니다. ETE.Engine 객체를 스트림으로 변환하기 위해서 ISerializer를 구현하여 사용합니다. 더 자세히 ...

Public 멤버 함수

void Serialize< T > (T obj)
 객체를 바이트 스트림으로 변환 더 자세히 ...
 
Deserialze< T > ()
 바이트 스트림에서 객체를 생성 더 자세히 ...
 

상세한 설명

객체를 메모리, 데이터베이스, 파일로 저장하기 위해서는 바이트의 스트림으로 변환합니다. 필요할 때 객체를 다시 만들 수 있도록 객체의 상태를 저장하는 것이 주된 목적입니다. ETE.Engine 객체를 스트림으로 변환하기 위해서 ISerializer를 구현하여 사용합니다.

멤버 함수 문서화

T ETE.Engine.ISerializer.Deserialze< T > ( )

바이트 스트림에서 객체를 생성

템플릿 파라메터
T생성할 객체의 타입
반환값
생성한 객체
void ETE.Engine.ISerializer.Serialize< T > ( obj)

객체를 바이트 스트림으로 변환

템플릿 파라메터
T저장할 객체의 타입
매개변수
obj저장할 객체

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