이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.Engine.SimulationObject 클래스 참조

장면에 필요한 구성 요소를 제공하는 기본 클래스. 더 자세히 ...

ETE.Engine.SimulationObject에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.EObject

Public 멤버 함수

AddComponent< T > ()
 새로운 컴포넌트 추가 더 자세히 ...
 
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 그룹 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출. 더 자세히 ...
 
void SetActive (bool active)
 시뮬레이션 객체 활성화 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 

속성

new string Name [get, set]
 시뮬레이션 객체의 이름 더 자세히 ...
 
bool ActiveSelf [get]
 시뮬레이션 객체 자신의 활성화 여부 더 자세히 ...
 
bool ActiveInHierarchy [get]
 장면에서 시뮬레이션 객체의 활성화 여부 더 자세히 ...
 
string Tag [get, set]
 시뮬레이션 객체의 태그 더 자세히 ...
 
int Layer [get, set]
 시뮬레이션 객체가 속한 레이어 더 자세히 ...
 
Scene Scene [get, set]
 시뮬레이션 객체가 포함되어있는 장면 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

장면에 필요한 구성 요소를 제공하는 기본 클래스.

멤버 함수 문서화

T ETE.Engine.SimulationObject.AddComponent< T > ( )
inline

새로운 컴포넌트 추가

템플릿 파라메터
T컴포넌트 타입
반환값
새로 추가된 컴포넌트
타입 한정자들
T :Component 
T ETE.Engine.SimulationObject.GetComponent< T > ( )
inline

컴포넌트 검색

템플릿 파라메터
T컴포넌트 타입
반환값
검색된 컴포넌트. 없으면 null
타입 한정자들
T :Component 
IList<T> ETE.Engine.SimulationObject.GetComponents< T > ( )
inline

컴포넌트 그룹 검색

템플릿 파라메터
T컴포넌트 타입
반환값
컴포넌트 그룹
타입 한정자들
T :Component 
void ETE.Engine.SimulationObject.SendMessage ( string  messageName,
object  param = null 
)
inline

시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출.

매개변수
messageName호출할 메소드 이름
param메소드에 대한 임의의 값
void ETE.Engine.SimulationObject.SetActive ( bool  active)
inline

시뮬레이션 객체 활성화

매개변수
active활성화 여부

속성 문서화

bool ETE.Engine.SimulationObject.ActiveInHierarchy
get

장면에서 시뮬레이션 객체의 활성화 여부

bool ETE.Engine.SimulationObject.ActiveSelf
get

시뮬레이션 객체 자신의 활성화 여부

int ETE.Engine.SimulationObject.Layer
getset

시뮬레이션 객체가 속한 레이어

new string ETE.Engine.SimulationObject.Name
getset

시뮬레이션 객체의 이름

Scene ETE.Engine.SimulationObject.Scene
getset

시뮬레이션 객체가 포함되어있는 장면

string ETE.Engine.SimulationObject.Tag
getset

시뮬레이션 객체의 태그


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