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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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시뮬레이션 객체의 특성을 정의한다. 더 자세히 ...
Public 멤버 함수 | |
| T | GetComponent< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| IList< T > | GetComponents< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| void | SendMessage (string messageName, object param=null) |
| 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| int | GetInstanceID () |
| 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ... | |
추가로 상속된 멤버들 | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f) |
| 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ... | |
| static void | DestroyImmediate (EObject obj) |
| 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ... | |
| static implicit | operator bool (EObject exists) |
| 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성 | |
| string | Name [get, set] |
| 오브젝트의 이름. 더 자세히 ... | |
시뮬레이션 객체의 특성을 정의한다.
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inline |
컴포넌트 검색
| T | 컴포넌트의 타입 |
| T | : | Component |
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inline |
컴포넌트 검색
| T | 컴포넌트의 타입 |
| T | : | Component |
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inline |
시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출
| messageName | 호출할 메소드 이름 |
| param | 메소드에 대한 임의의 값 |