이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.PhysicsProcessor 클래스 참조

강체 동역학 물리 엔진 PhysicsProcessor 를 추가 시, Physics Component의 실행 순서 설정을 해야 합니다. 그래야만 정상적인 물리 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.PhysicsProcessor에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.Processor

Public 멤버 함수

override void Awake ()
 시작 직전 이벤트 더 자세히 ...
 
override void Start ()
 시작 이벤트 더 자세히 ...
 
override void Process ()
 실행 이벤트 더 자세히 ...
 
override void Destroy ()
 종료 이벤트 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.Processor(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual void Asleep ()
 종료 직후 이벤트 더 자세히 ...
 

상세한 설명

강체 동역학 물리 엔진 PhysicsProcessor 를 추가 시, Physics Component의 실행 순서 설정을 해야 합니다. 그래야만 정상적인 물리 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.

멤버 함수 문서화

override void ETE.Physics.PhysicsProcessor.Awake ( )
inlinevirtual

시작 직전 이벤트

ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.

override void ETE.Physics.PhysicsProcessor.Destroy ( )
inlinevirtual

종료 이벤트

ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.

override void ETE.Physics.PhysicsProcessor.Process ( )
inlinevirtual

실행 이벤트

ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.

override void ETE.Physics.PhysicsProcessor.Start ( )
inlinevirtual

시작 이벤트

ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.


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