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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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강체 동역학 물리 엔진 PhysicsProcessor 를 추가 시, Physics Component의 실행 순서 설정을 해야 합니다. 그래야만 정상적인 물리 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 더 자세히 ...
Public 멤버 함수 | |
| override void | Awake () |
| 시작 직전 이벤트 더 자세히 ... | |
| override void | Start () |
| 시작 이벤트 더 자세히 ... | |
| override void | Process () |
| 실행 이벤트 더 자세히 ... | |
| override void | Destroy () |
| 종료 이벤트 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.Processor(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| virtual void | Asleep () |
| 종료 직후 이벤트 더 자세히 ... | |
강체 동역학 물리 엔진 PhysicsProcessor 를 추가 시, Physics Component의 실행 순서 설정을 해야 합니다. 그래야만 정상적인 물리 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.
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inlinevirtual |
시작 직전 이벤트
ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.
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inlinevirtual |
종료 이벤트
ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.
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inlinevirtual |
실행 이벤트
ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.
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inlinevirtual |
시작 이벤트
ETE.Engine.Processor(으)로부터 재구현되었습니다.