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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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광원효과를 정의합니다. 더 자세히 ...
속성 | |
| LightType | Type [get, set] |
| 광원의 타입을 설정합니다. Directional, Spot, Point 중 택1 합니다. 더 자세히 ... | |
| Vector4 | Color [get, set] |
| 광원의 색상을 정의합니다. 더 자세히 ... | |
| float | Intensity [get, set] |
| 광원의 밝기를 정의합니다. 더 자세히 ... | |
| float | Range [get, set] |
| 광원이 영향을 미치는 거리를 정의합니다. 더 자세히 ... | |
| float | SpotAngle [get, set] |
| (Spot Light일경우에) 광원의 Cone Angle을 정의합니다 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.Behavior(으)로부터 상속된 속성 | |
| bool | Enabled [get, set] |
| Behavior의 활성화 여부. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성 | |
| string | Name [get, set] |
| 오브젝트의 이름. 더 자세히 ... | |
추가로 상속된 멤버들 | |
ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| T | GetComponent< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| IList< T > | GetComponents< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| void | SendMessage (string messageName, object param=null) |
| 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| int | GetInstanceID () |
| 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f) |
| 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ... | |
| static void | DestroyImmediate (EObject obj) |
| 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ... | |
| static implicit | operator bool (EObject exists) |
| 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ... | |
광원효과를 정의합니다.
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getset |
광원의 색상을 정의합니다.
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getset |
광원의 밝기를 정의합니다.
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getset |
광원이 영향을 미치는 거리를 정의합니다.
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getset |
(Spot Light일경우에) 광원의 Cone Angle을 정의합니다
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getset |
광원의 타입을 설정합니다. Directional, Spot, Point 중 택1 합니다.