이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.Render.Component.Light 클래스 참조

광원효과를 정의합니다. 더 자세히 ...

ETE.Render.Component.Light에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.Behavior ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject

속성

LightType Type [get, set]
 광원의 타입을 설정합니다. Directional, Spot, Point 중 택1 합니다. 더 자세히 ...
 
Vector4 Color [get, set]
 광원의 색상을 정의합니다. 더 자세히 ...
 
float Intensity [get, set]
 광원의 밝기를 정의합니다. 더 자세히 ...
 
float Range [get, set]
 광원이 영향을 미치는 거리를 정의합니다. 더 자세히 ...
 
float SpotAngle [get, set]
 (Spot Light일경우에) 광원의 Cone Angle을 정의합니다 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.Behavior(으)로부터 상속된 속성
bool Enabled [get, set]
 Behavior의 활성화 여부. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

광원효과를 정의합니다.

속성 문서화

Vector4 ETE.Render.Component.Light.Color
getset

광원의 색상을 정의합니다.

float ETE.Render.Component.Light.Intensity
getset

광원의 밝기를 정의합니다.

float ETE.Render.Component.Light.Range
getset

광원이 영향을 미치는 거리를 정의합니다.

float ETE.Render.Component.Light.SpotAngle
getset

(Spot Light일경우에) 광원의 Cone Angle을 정의합니다

LightType ETE.Render.Component.Light.Type
getset

광원의 타입을 설정합니다. Directional, Spot, Point 중 택1 합니다.


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