이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.Collider 클래스 참조

모든 충돌체(collider)의 기본 클래스를 나타냅니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.Collider에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject ETE.Physics.BoxCollider ETE.Physics.MeshCollider ETE.Physics.SphereCollider

속성

bool enabled [get, set]
 활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다. 더 자세히 ...
 
Bounds bounds [get, set]
 월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
Rigidbody attachedRigidbody [get, set]
 콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다. 더 자세히 ...
 
PhysicMaterial material [get, set]
 충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

모든 충돌체(collider)의 기본 클래스를 나타냅니다.

속성 문서화

Rigidbody ETE.Physics.Collider.attachedRigidbody
getset

콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다.

Bounds ETE.Physics.Collider.bounds
getset

월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다.

bool ETE.Physics.Collider.enabled
getset

활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다.

PhysicMaterial ETE.Physics.Collider.material
getset

충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다.


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