이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.Joint 클래스 참조

Joint 클래스는 모든 조인트의 기본 클래스입니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.Joint에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject ETE.Physics.CharacterJoint ETE.Physics.FixedJoint ETE.Physics.HingeJoint

속성

Rigidbody connectedBody [get, set]
 다른 rigidbody를 해당 joint로 연결합니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 axis [get, set]
 현재의 조인트가 연결된 다른 리지드바디(rigidbody)로의 참조를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 anchor [get, set]
 조인트의 움직임이 제한되는, anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 connectedAnchor [get, set]
 조인트에 연결된 다른 리지드바디의 anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
bool enableCollision [get, set]
 조인트로 연결한 바디끼리의 충돌을 활성화합니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Joint 클래스는 모든 조인트의 기본 클래스입니다.

속성 문서화

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.Joint.anchor
getset

조인트의 움직임이 제한되는, anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다.

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.Joint.axis
getset

현재의 조인트가 연결된 다른 리지드바디(rigidbody)로의 참조를 나타냅니다.

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.Joint.connectedAnchor
getset

조인트에 연결된 다른 리지드바디의 anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다.

Rigidbody ETE.Physics.Joint.connectedBody
getset

다른 rigidbody를 해당 joint로 연결합니다.

bool ETE.Physics.Joint.enableCollision
getset

조인트로 연결한 바디끼리의 충돌을 활성화합니다.


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