이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.BoxCollider 클래스 참조

박스 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.BoxCollider에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Physics.Collider ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject

속성

ETE.Geometry.Vector3 center [get, set]
 박스의 중심을 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 size [get, set]
 박스의 크기(size)를 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Physics.Collider(으)로부터 상속된 속성
bool enabled [get, set]
 활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다. 더 자세히 ...
 
Bounds bounds [get, set]
 월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
Rigidbody attachedRigidbody [get, set]
 콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다. 더 자세히 ...
 
PhysicMaterial material [get, set]
 충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

박스 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다.

속성 문서화

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.BoxCollider.center
getset

박스의 중심을 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다.

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.BoxCollider.size
getset

박스의 크기(size)를 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다.


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