박스 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다.
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| ETE.Geometry.Vector3 | center [get, set] |
| | 박스의 중심을 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다. 더 자세히 ...
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| ETE.Geometry.Vector3 | size [get, set] |
| | 박스의 크기(size)를 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다. 더 자세히 ...
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| bool | enabled [get, set] |
| | 활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다. 더 자세히 ...
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| Bounds | bounds [get, set] |
| | 월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다. 더 자세히 ...
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| Rigidbody | attachedRigidbody [get, set] |
| | 콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다. 더 자세히 ...
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| PhysicMaterial | material [get, set] |
| | 충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다. 더 자세히 ...
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| string | Name [get, set] |
| | 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
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| ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.BoxCollider.center |
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getset |
박스의 중심을 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다.
| ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.BoxCollider.size |
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getset |
박스의 크기(size)를 나타내며, 오브젝트의 로컬 공간에서 측정됩니다.
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