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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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고정 조인트(Fixed Joint)는 2개의 리지드바디(rigidbody)를 그룹으로 묶고, 그들의 바운드 위치(bound position)에서 같이 묶이도록 설정합니다. 더 자세히 ...
추가로 상속된 멤버들 | |
ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| T | GetComponent< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| IList< T > | GetComponents< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| void | SendMessage (string messageName, object param=null) |
| 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| int | GetInstanceID () |
| 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f) |
| 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ... | |
| static void | DestroyImmediate (EObject obj) |
| 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ... | |
| static implicit | operator bool (EObject exists) |
| 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ... | |
ETE.Physics.Joint(으)로부터 상속된 속성 | |
| Rigidbody | connectedBody [get, set] |
| 다른 rigidbody를 해당 joint로 연결합니다. 더 자세히 ... | |
| ETE.Geometry.Vector3 | axis [get, set] |
| 현재의 조인트가 연결된 다른 리지드바디(rigidbody)로의 참조를 나타냅니다. 더 자세히 ... | |
| ETE.Geometry.Vector3 | anchor [get, set] |
| 조인트의 움직임이 제한되는, anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ... | |
| ETE.Geometry.Vector3 | connectedAnchor [get, set] |
| 조인트에 연결된 다른 리지드바디의 anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ... | |
| bool | enableCollision [get, set] |
| 조인트로 연결한 바디끼리의 충돌을 활성화합니다. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성 | |
| string | Name [get, set] |
| 오브젝트의 이름. 더 자세히 ... | |
고정 조인트(Fixed Joint)는 2개의 리지드바디(rigidbody)를 그룹으로 묶고, 그들의 바운드 위치(bound position)에서 같이 묶이도록 설정합니다.