이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
 모두 클래스 네임스페이스들 함수 변수 열거형 타입 속성 페이지들
ETE.Physics.FixedJoint 클래스 참조

고정 조인트(Fixed Joint)는 2개의 리지드바디(rigidbody)를 그룹으로 묶고, 그들의 바운드 위치(bound position)에서 같이 묶이도록 설정합니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.FixedJoint에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Physics.Joint ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 
- ETE.Physics.Joint(으)로부터 상속된 속성
Rigidbody connectedBody [get, set]
 다른 rigidbody를 해당 joint로 연결합니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 axis [get, set]
 현재의 조인트가 연결된 다른 리지드바디(rigidbody)로의 참조를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 anchor [get, set]
 조인트의 움직임이 제한되는, anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 connectedAnchor [get, set]
 조인트에 연결된 다른 리지드바디의 anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
bool enableCollision [get, set]
 조인트로 연결한 바디끼리의 충돌을 활성화합니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

고정 조인트(Fixed Joint)는 2개의 리지드바디(rigidbody)를 그룹으로 묶고, 그들의 바운드 위치(bound position)에서 같이 묶이도록 설정합니다.


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