이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.HingeJoint 클래스 참조

힌지 조인트는 두개의 리지드바디(rigidbody) 그룹으로 이루어지고, 힌지에 의해 연결되어 움직이는 효과를 줍니다. 힌지 조인트는 문(door) 효과를 구현할 때 유용하고, 체인(chain)을 모델링 하는 경우에도 유용하게 사용될 수 있습니다. 힌지 조인트는, 조인트 축을 기준으로 회전할 수 있는 모터를 갖고 있습니다. 스프링은 조인트 축을 기준으로 회전을 해서 목표 각도에 도달하려고 합니다. 그리고 제한값(limit)은 조인트가 회전할 수 있는 각도를 제한하게 됩니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.HingeJoint에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Physics.Joint ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject

속성

float angle [get]
 나머지 위치와 관계된, 조인트의 현재 각도를 나타냅니다.(읽기전용) 더 자세히 ...
 
float velocity [get]
 해당 조인트의 각 속도를 나타냅니다. (각도/초) 더 자세히 ...
 
bool useMotor [get, set]
 조인트의 모터를 활성화합니다. 더 자세히 ...
 
bool useLimits [get, set]
 조인트의 limit를 활성화합니다. 더 자세히 ...
 
JointMotor motor [get, set]
 해당 모터는 목표 속도(각도/초)에 도달하기 위해, 힘의 최대치까지 힘을 가합니다. 더 자세히 ...
 
JointLimits limits [get, set]
 힌지 조인트의 회전각의 한계. 더 자세히 ...
 
- ETE.Physics.Joint(으)로부터 상속된 속성
Rigidbody connectedBody [get, set]
 다른 rigidbody를 해당 joint로 연결합니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 axis [get, set]
 현재의 조인트가 연결된 다른 리지드바디(rigidbody)로의 참조를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 anchor [get, set]
 조인트의 움직임이 제한되는, anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
ETE.Geometry.Vector3 connectedAnchor [get, set]
 조인트에 연결된 다른 리지드바디의 anchor(기준점)의 위치를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
bool enableCollision [get, set]
 조인트로 연결한 바디끼리의 충돌을 활성화합니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

힌지 조인트는 두개의 리지드바디(rigidbody) 그룹으로 이루어지고, 힌지에 의해 연결되어 움직이는 효과를 줍니다. 힌지 조인트는 문(door) 효과를 구현할 때 유용하고, 체인(chain)을 모델링 하는 경우에도 유용하게 사용될 수 있습니다. 힌지 조인트는, 조인트 축을 기준으로 회전할 수 있는 모터를 갖고 있습니다. 스프링은 조인트 축을 기준으로 회전을 해서 목표 각도에 도달하려고 합니다. 그리고 제한값(limit)은 조인트가 회전할 수 있는 각도를 제한하게 됩니다.

속성 문서화

float ETE.Physics.HingeJoint.angle
get

나머지 위치와 관계된, 조인트의 현재 각도를 나타냅니다.(읽기전용)

JointLimits ETE.Physics.HingeJoint.limits
getset

힌지 조인트의 회전각의 한계.

JointMotor ETE.Physics.HingeJoint.motor
getset

해당 모터는 목표 속도(각도/초)에 도달하기 위해, 힘의 최대치까지 힘을 가합니다.

bool ETE.Physics.HingeJoint.useLimits
getset

조인트의 limit를 활성화합니다.

bool ETE.Physics.HingeJoint.useMotor
getset

조인트의 모터를 활성화합니다.

float ETE.Physics.HingeJoint.velocity
get

해당 조인트의 각 속도를 나타냅니다. (각도/초)


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