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이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화
1.3.0.0
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메쉬 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다. 더 자세히 ...
Public 멤버 함수 | |
| void | setSharedMesh (ETE.Geometry.Vector3[] sharedVertices) |
| 충돌을 검출하기 위해 사용되는 메쉬 버텍스를 설정한다 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| T | GetComponent< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| IList< T > | GetComponents< T > () |
| 컴포넌트 검색 더 자세히 ... | |
| void | SendMessage (string messageName, object param=null) |
| 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| int | GetInstanceID () |
| 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ... | |
속성 | |
| bool | convex [get] |
| 해당 메쉬 충돌체는 구멍(holes)이나 입구(entrances)를 갖는지 알려준다. 더 자세히 ... | |
| ETE.Geometry.Vector3[] | vertices [get] |
| 해당 메쉬 충돌체의 충돌을 검출하기 위해 사용되는 메쉬 버텍스 정보를 알려준다. 더 자세히 ... | |
ETE.Physics.Collider(으)로부터 상속된 속성 | |
| bool | enabled [get, set] |
| 활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다. 더 자세히 ... | |
| Bounds | bounds [get, set] |
| 월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다. 더 자세히 ... | |
| Rigidbody | attachedRigidbody [get, set] |
| 콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다. 더 자세히 ... | |
| PhysicMaterial | material [get, set] |
| 충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다. 더 자세히 ... | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성 | |
| string | Name [get, set] |
| 오브젝트의 이름. 더 자세히 ... | |
추가로 상속된 멤버들 | |
ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f) |
| 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ... | |
| static void | DestroyImmediate (EObject obj) |
| 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ... | |
| static implicit | operator bool (EObject exists) |
| 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ... | |
메쉬 모양의 기본 충돌체를 나타냅니다.
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inline |
충돌을 검출하기 위해 사용되는 메쉬 버텍스를 설정한다
| sharedVertices | 충돌을 검출하기 위해 사용되는 메쉬 버텍스 |
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get |
해당 메쉬 충돌체는 구멍(holes)이나 입구(entrances)를 갖는지 알려준다.
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get |
해당 메쉬 충돌체의 충돌을 검출하기 위해 사용되는 메쉬 버텍스 정보를 알려준다.