이트레이닝 코어플랫폼 프레임워크 문서화  1.3.0.0
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ETE.Physics.SphereCollider 클래스 참조

구 모양의 기본 충돌체(collider)를 나타냅니다. 더 자세히 ...

ETE.Physics.SphereCollider에 대한 상속 다이어그램 :
ETE.Physics.Collider ETE.Engine.Component ETE.Engine.EObject

속성

ETE.Geometry.Vector3 center [get, set]
 오브젝트의 로컬 공간에서의 구의 중심을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
float radius [get, set]
 오브젝트의 로컬 좌표에서의 구의 반경을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Physics.Collider(으)로부터 상속된 속성
bool enabled [get, set]
 활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다. 더 자세히 ...
 
Bounds bounds [get, set]
 월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
Rigidbody attachedRigidbody [get, set]
 콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다. 더 자세히 ...
 
PhysicMaterial material [get, set]
 충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 속성
string Name [get, set]
 오브젝트의 이름. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- ETE.Engine.Component(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
GetComponent< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
IList< T > GetComponents< T > ()
 컴포넌트 검색 더 자세히 ...
 
void SendMessage (string messageName, object param=null)
 시뮬레이션 객체의 모든 UserComponent들에 대해 eventName으로 이름지어진 메소드를 호출 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
int GetInstanceID ()
 오브젝트의 고유 번호. 더 자세히 ...
 
- ETE.Engine.EObject(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static void Destroy (EObject obj, float delayTime=0.0f)
 오브젝트를 삭제. 더 자세히 ...
 
static void DestroyImmediate (EObject obj)
 오브젝트 바로 삭제. 더 자세히 ...
 
static implicit operator bool (EObject exists)
 오브젝트가 장면에서 유효한지 검사. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

구 모양의 기본 충돌체(collider)를 나타냅니다.

속성 문서화

ETE.Geometry.Vector3 ETE.Physics.SphereCollider.center
getset

오브젝트의 로컬 공간에서의 구의 중심을 나타냅니다.

float ETE.Physics.SphereCollider.radius
getset

오브젝트의 로컬 좌표에서의 구의 반경을 나타냅니다.


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